关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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可以简单介绍 TAG 游戏研究?……TAG 有不同程度学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同课程?……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,包括大学其他研究生学位课程,从本部设计硕士到博士学位

《乌托邦》的诞生

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她简单解释一下,问我想试试在计算机上玩游戏?……他们说:“哦,等等,唐你一直是个——你有教师资格证,你还教过书,你教过成人学校,你带过研究生。……,我汲取了很多模拟游戏优良传统:如果回顾一下 70 年代美国校园网系统内诸多游戏,我认为很多模拟游戏在商业上已经非常成功

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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《光芒之池》回合。……幸运是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度简化 mod,有它,游戏可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……但接下来出现很大区别:和《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局竞技场中进行 FPS 式战斗

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量上升,在此時刻擴增出了多種新式機……...真正實可以:1.

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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同时本作的战斗系统中增加了多个特殊技能和蝙蝠工具,游戏可操作性也随之提高,不同玩家可以选择不同解题思路……本中讲述了当时年轻蝙蝠侠,与当黑帮大佬“黑面具”对线经过。……由于彼时 VR 游戏处于发展初期,所以本各个系统都谈不上多出色,不过毕竟这是一次大胆创新,所以最终还是收获多个年度游戏奖项提名

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始上闪客帝国时候还是个小学生…….其实我是在搜索独立游戏时发现闪客帝国创始人这一信息顺势爬到了这里..嗯..当年的初中生目前都奔四.……如果有人对AS3.0代码感兴趣可以闪客技术群(QQ群:96759336)

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格上还是延续系列一贯感觉。……远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错再现,在角色滑板后方厂商添加了发光轨迹线,让玩家更好看清角色动作……《SSX Blur》最大亮点还是在其革新操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观做出游戏中人物动作

杉果娘:杉果720:B社永涨前最后的狂欢!《毁灭战士永恒》合集仅34元

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新增AI好感度与光照反应机能让角色更加生动,同时支持网络双人合作游戏。……本是“轨迹”系列野心之作,多年来收获大批玩家追捧。……本作画面精致、声效与 BGM 更是维持系列一贯高质量,游戏上限极高,但简单模式同样可以体验爽快战斗和打出眼花缭乱连招

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业,有没有想过回来?……在三消比赛中用你技能给你美女老师留下深刻印象,然后轮到她们给你留下深刻印象!……谁知道他们可以与您分享哪些秘密?享受7个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后内容!解锁所有的成就!

版本:Early Access


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