RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏草稿:在校空余时便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三回合进行循环,分别是玩家回合……预设一局完整游戏需要两小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel 滤镜

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

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发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们的渠道途径)兴趣的加我QQ

巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏研究的人协助我……几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……后面一整理出来分享给大家

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一是要求在广州这边的。……第二是要求愿意接受上线分成的。第三是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是资源了,找适配就行

游戏日志二则

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),在美食上也是味道的多重层次感,在游戏设计上表现为体验的多层结构化(即塑造短的满足感的体验,多段体验又组成一长的满足感的体验……)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……目前缺策划:缺一个有上线游戏经验,能统筹全局的策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一人分钱。……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……zzx311: 如果你对自己的想法偏执的话那更适合一人,或者雇人开发

版本:Early Access


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