岩下:我们正在做游戏一

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这是一近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一相对还算精彩的故事……,用一烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

心之檻

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突然的再會令人不知所措,但更令人吃驚的是,他並非獨自來訪,跟在他身邊的還一位名為雅克的男孩。…….與雅克直接互動 玩家在育成介面中可以直接點擊雅克的立繪,他會根據當時的好感度給予不同反應,時候會透露一些玩家不知道的意外情報……,是對玩家的一大

第五舰队(5th Fleet)

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游戏的玩法是严格的回合,每天分为六回合(每个玩家三回合)。……玩家必须下达的基本命令是移动(标记一单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……在单人游戏中,游戏场景,设置在印度洋或波斯湾,难度不断增加

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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坐在一投射力量的王座上,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的两经典恶魔城主题

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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游戏中的设定以及深度的系统得到了当时大量玩家的喜爱,也让这个名字成为了一代经典。……从名字可以看出本是一,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……,但至少也没什么大毛病

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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发现什么问题吗?……,这两种游戏类型有什么差别呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

Art or Business:电子游戏的商业困境

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第一款PC卷轴游戏是使用共享软件的形式收费的不难看出,共享软件的好处在于通过免费试用扩大了其市场影响,……时间收费的好处在于保证了体验的长期稳定与不断更新,坏处则是,随着不断的更新,前期体验所蕴含的价值会不断贬值……共享软件与买断的唯一区别在于前者提供了一试用的机会,这一点同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱

版本:Early Access


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