VIRTUAL LIVE ARENA

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■開催日時2023年1130日(木)~2024年1130日(土)予開演時間①15:00 ②20:……今回のプロジェクトをきっかけに様々なアーティストとのコラボがたに実現しました!……※プログラム順01_Re-riza『あまあま』02_あたし『シュガーハイ』03_根本凪『無マイラブ

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當的速度即可輕鬆實現……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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扮演每位神明时,只需按按钮即可发动强力技能。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗

想好要剁哪只手了么?

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sale-2017-is-here/

这一次从 12 22 一直跨年 High 到 1 5 日。……我们的数据库今天凌晨刚刚入库了 11,982 条的更新记录,折扣多得让你不得不剁手剁脚。……至于哪些值得买,谁降价了多少多少,请等待网站上后续的内容

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助……整体的氛围非常棒除了有任天堂、索尼这些大厂商的展台外,还有非常多的各种各样的游戏参展展会上我们也去试玩了很多游戏,也产生了很多的想法……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

武林立志传(武林立志傳)

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STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强为STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……在这种高自由度的学习模式,就算是少林寺弟子想学习魔教或者修行两门派的招式技能,将不再是遥不可及的梦想……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合战斗,敌人发动攻击的目标

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077

这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一改成一天一次演化……然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况,同时多少NPC参与演化才不会展现出卡顿?……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一的官位才能开始接触军事……游戏特色-可以把部分贵重的带到的开局-元宝靠挖矿,自行铸造-武器装备全靠自己锻造-食物仙丹全靠自己煮

Tsukumono / つくもの / 付者

indienova.com/steam/game/993850

让我们尝试一你可以连锁多少次。目标999连锁!……5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有一的冷却时间……试试最大可以完成多少"Chain"吧!!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……),这里我额外说一Godot里计算的坑

版本:Early Access


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