clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

嗯,你还记得你当初是怎样认识你伴侣的吗?还记得当初第一次约会兴奋?……,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来杰克……——不过老天爷让他们互相疯狂暗示千万不要忘了,讲台上站着一位我们反派——我先给全天下教师道个歉—

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

嗯,你还记得你当初是怎样认识你伴侣的吗?还记得当初第一次约会兴奋?……,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来杰克……——不过老天爷让他们互相疯狂暗示千万不要忘了,讲台上站着一位我们反派——我先给全天下教师道个歉—

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……仔细看了看限制还是挺多(3小),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本最终测试,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意一个方向……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件,解锁新的可建造设施设计目标……当噗噗疲劳,会自动返回窝中找床进行休息。玩家可为满足条件噗噗进行升级操作

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服第一高手,还能上位出任本服超级大BOSS……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

风暴之门(Stormgate)

indienova.com/game/stormgate

我们 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地对手一决高下。合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们设计用户界面精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

GINSHA(GINSHA)

indienova.com/steam/game/600510

提升等级,装备和定制你克隆人,制作同伴无人机,在你继续拯救你物种享受不断发展可能性。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围环境和力,以获得新可能性和结局。……- 带有游戏内维基扫描和重建机制- 奖励性探索和无限的可重复性驱动

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……多种战斗选择 - 1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者2v2多人游戏比赛中强强联手。……立即加入愿望单,不要错过第一间游玩《量子联盟》机会!

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器憧憬和兴奋……漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,人们关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)