小组帖子:《魔鬼猎手》的i18n小脚本

indienova.com/groups/post/102326

", "English" } 到翻译工具,可能会把 Dictionary 的 Key 也翻译了。……然后将这些需要翻译的 Value 扔到某翻译工具里面进行翻译。……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦

小组帖子:《魔鬼猎手》的i18n小脚本

indienova.com/groups/post/102327

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小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩十个我翻译的我觉得优秀的视频

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822

随着数字化科技的进步,声音的采样精度和电脑储存容量的大大提升,使得音色库扩展性,波表合成技术就具有了更强的生命力……一些经典的游戏原声,已经了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD……在未来,我们期待游戏音效更好的发展

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响……玩家每次拥有一套基础卡组,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新的战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里结果的

垂直王国(Vertical Kingdom)

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每一回合挑选五副牌,打牌来向上建造。……管理食物、水、砖、木材、石头和金属等资源,需要这些来确保城市发展空间并打出新牌。……在公民住所和生产场所之间做好规划,使它们互相配合,发挥更大作用

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

泡芙小镇(Puff Town)

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玩法介绍农场:可以种猫草,一定几率得到金猫草,金猫草冒险的时候很有用!……冒险:泡芙将进入冒险棋中,掷骰子 来移动,在冒险中可以获得猫草,也会碰到怪物!……调教:被怪物抓住的泡芙将面临什么样的调教呢!

版本:Early Access


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