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为什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

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游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计、……Intel RealSense,Microsoft Xbox, Unity 以及Cocos的技术培训。……的作品:《Back 2 Zero》《Lala》,及椰岛游戏的《汐》,具有超爽动作手感的《幻境界限》和《斩狂刀

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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改进后的设计模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic》还通过“设计2.0……加入我们这迷人的时空之旅吧。点击一下即可开始冒险之旅!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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这样的分类类似于浮现(自生成"Emergent ")与线性进程式的划分,但是我的划分会更倾向与设计为玩家留下的……当设计给玩家开放的内容足够“底层”的时候,那就是它越接近创造和艺术的时候。……但这绝不是设计偷懒的借口,游戏中依旧有很多东西需要去打磨

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,

电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……Mitchell Porter)是一名程序员,回到家后,他开始设计一款计算机 RPG,它可以提供所有的复杂性,但又又容易玩……- 伊恩・博斯韦尔(Ian Boswell),Uukrul 的设计《巫域之心》强调团队合作的方式是其他

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

降速王者(Descenders)

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你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

版本:Early Access


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