卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

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我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……而是开创了一个全新的游戏方式,一个基于《巫术(Wizardry)》的基本架构,再加上一个可探索开放世界的“真正的”回合游戏……《魔法门》的开放式世界架构在当时看起来十的新颖,而其非线性的地牢探索也令人感到耳目一新

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在外部资源的支持上,日本独立开发者能获得的十有限。……特别是在日文里,有许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……一部的日本游戏媒体会为游戏评论并且打分数,但只有 IGN Japan 的游戏评分会被列入 Metacritic

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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垃圾、2 -糟糕、3 -平庸、4 -优秀、5 -卓越)之间为其打分,然后使用贝叶斯平均法 [1……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一的《隐形公司》、排行 12 的《卫星统治》……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度

惊恐航海(Dread Nautical)

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你的航行原本十轻松,直到另一次元怪物出现要杀死所有人。……令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通

版本:Early Access


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