USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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开车穿越美国,运送有型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可证……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……,最低语言水平要求如下:非常具体的要求设定是政府网站上的。……不过需要说明的是瑞典英语是义务教学,再加上英文环境,所以本国人英文水平都很高

荣耀战魂:第一年英雄捆绑包(FOR HONOR™ Year 1 Heroes Bundle)

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拥有《荣耀战魂》Season Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容……※ 必须具备《荣耀战魂》游戏主程式(另外分售)方可使用 VIP 会员资格拥有《荣耀战魂》Season……Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容: 6 位新英雄和高级内容

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细的阅览资料与需求,熟悉产品……,亲身体会后并进行细致的调试,以达到最佳的游戏效果和客户要求,不断要求自己做到耐心、细心和高效的制作水平……,让客户体验到专业制作团队的优质作品与奇亿音乐每一位成员的真诚

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