诺娃独立游戏通讯 2021-#13

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/blogread/283432021.4.07 v2.3 更新角色设定来自:Viper作者引语:改了一下男主角的风格……游戏类型:rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合。……:综合讨论组会员:jpeng0725假如你团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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一间 13 号房、一场「烧脑」的旅程……这里「电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住吗?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……回报:游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序 1:1:1:1如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资

六边形大作战(Hexagon Battle)

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each other.ControlPlayer1: WSAD to move then use V……几何 开发团队: Qiancheng Jin - 程序+设计 Jiangyue Zhao - 程序+美术

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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对于美术的掌控,我了一些新理解。去年在确立美术风格时,我进行过不少思考。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经无法更新玩法的实时设计思路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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对于美术的掌控,我了一些新的理解。去年在建立美术风格时,我进行过不少的思考。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……《赛尔计划》无疑是给对策略博弈玩法需求的玩家带来新体验。……新的世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能而准确的表达出

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……MineCraft这个游戏是否属于像素游戏是一定争议的,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知的范围内大家都标签以像素游戏……当然我并非反对体素这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体素美术作品

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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建议时间好了,我们来快速回顾一下学习了哪些东西,然后是...建议时间!……我在上大学时,尽管有许多不同的课程,游戏音频这个科目还没有真正出现,我是个狂热的游戏音频粉丝,但还从没把它当成过事业去考虑……因为我认为在这个起步时,了解哪些是好声音非常重要

版本:Early Access


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