indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
打包大量美术资源也会出现一些细节的丢失和花屏之类的问题出现。……实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一定的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……动态加载实现:在update中间隔一定的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测的
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
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indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
像素美术动画不合格怎么办!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!……特效做好游戏会加分,一定不要忽视,这是做像素游戏的送分题。……练习的话,一定一定一定要跳出舒适区,切记切记切记!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分……(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨
版本:Early Access
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