arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么?……美国线上娱乐网站Newgrounds成立于1995年,包含短片、游戏、音乐、美术四大板块,其中短片和游戏板块包含了大量使用……而对于一些较新使用ActionScript 3.0游戏,玩家可以使用Newgrounds之前推出

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

想想那些奢侈品,真实成本是多少?而且对你游戏多收一点钱可能会显示出你对它价值有信心。……(这在一程度上是因为他不确定他游戏是否足够长/足够复杂,但也因为换算成他本国货币时,这似乎是一大笔钱……如果你在一个高GDP 国家(比如美国) ,你应该非常小心你区域定价,为像俄罗斯和中国这样国家设置正确定价

大盗鼠:时不我待(Rats - Time is running out!)

indienova.com/game/rats-time-is-running-out

以老鼠为题材,并采用了快节奏玩法。……游戏中玩家要控制主人公潜入银行,并躲开巡逻猫科动物、狐狸等守卫,从而收集金币和钻石

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34829

进度不佳至此刻仍未能完成预期内容, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划内容……(占卜 彩票 赌场 股票 银行 )之外, 再加上金币岛和商店占卜屋事件和商店的卡片暂定各有3种, 整体玩法完成之后再来添加

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊。……(網站將免費更新不同3D模型格式)https://www.all3dfree.net

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/steam/game/672160

与一个女孩玩纸牌游戏这个VR游戏是“老女仆”与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有HTC Vive前置摄像头AR……View模式 人物声音 :綾瀬

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)