距离感:现实的,非现实的

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真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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以及在这个武侠式微年代横空出世舍我其谁的气概。……(没错,你学了 GMS 对找工作几乎不会有帮助),并且 Unity 无论从自身的生态还是学习环境可能都会更友好……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,要振作精神了!……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别……所以,编辑器连线布局这方面还是希望flow canvas日后的更新可以优化吧

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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但不论程序的技术还是美术的功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。……时间规划目前我们各自都有自己的工作,所以希望你也有自己的工作,能满足自己的温饱。……联系方式更多想法加我的微吧!加的时候备注一下,谢谢!

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

会员:TriAngel Game

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我们是独立游戏工作室,TriAngel Game,目前正在开发一款中式恐怖解谜游戏。……联系人微:TriAngelGame

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

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一个东北的小小小小工作组。 认证:大连酷码星数字科技有限公司 微:阿鬼

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……首先,我为了节省工作量,战斗是自动战斗的,就是回合结束后,双方就 PiPi PaPa 打起来

版本:Early Access


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