塔下无尸(DeadNeverStop)

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数十种防御塔,海量的技能与强化效果,都是撑过尸潮的关键道具!感谢您的加入,英雄!……一切都会根据在抢先体验期间,所获得的游戏反馈进行调整。……若有问题或是游戏的反馈,也欢迎您加入我们的QQ群:759830698,与我们直接进行沟通

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

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《破晓幸存者》相比之下没有那么抢眼的美术效果,且尚未发布完整版,知名度较低,似乎得到的反馈没有《小猫换装……展会现场也有不少热心的玩家来体验了这款游戏的demo,并给出了相应的感想和建议,从末世题材、美术效果到游戏引导均有涉及……,我们后续会根据玩家的反馈对游戏进行优化与完善,感谢大家的支持!

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈……,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一定的用户反馈

安溯媒体技术有限公司:《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.0.74 - 热修复

indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37909

我们一直在 审核存档、错误报告和反馈,并刚刚发布了一个新的热修复补丁,主要针对稳定性和持久性问题。……改进与修复修复了语音消失的问题修复了存档叠加问题改善了游戏读取方式(现为异步区块加载),为后续大世界内容做准备改善了异星建筑的材质综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要……请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读

《重构》硬核塔防开发日志 2

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第一次玩家测试这个月我们进行了小范围的玩家测试,收集了许多反馈意见,其中最主要的反馈集中在以下几项:游戏的运气成分太强……针对玩家反馈的问题以及我们自身对游戏设计的规划,我们对游戏进行了重新的梳理,并作出了一系列的更新调整。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。 太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。……效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……// 只读;不要修改context// 使用数据来移动、进入控制模式或触发动作}UI 钩子与控制模式反馈交互

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

为了达到最佳的效果,团队历经3年多才优化出满意的版本,这对于手游来说是不小的投入。……但是最终获取的反馈都是愿意和你分享的,一些玩了一半就退的玩家,那困扰他们的原因就不得而之了,而且人为获取反馈的样本还是太少了……这次测试中,发现主播在玩我们游戏时候效果很好,尤其在一些互动系统中弹幕很丰富

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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当破坏行动连续且无中断时,破坏效果将得到极大提升,并在一定时间形成扫荡之势,极其爽快。……个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一定警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下……当受到重度攻击或失去一个领袖时,画面则会呈现出慢镜头等视觉效果

美国反对美国(America VS America)

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美国反对美国是一款以2024年美国总统大选为主题的卡牌政治模拟游戏

英雄对决(Hero Battle)

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不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

版本:Early Access


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