小组帖子:成都,策略类独立游戏,希望可以扩大团队,游戏主体接近完成,部分平台的发行已经签约,有资金保障。

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https://indienova.com/g/full-metal-showdown欢迎感兴趣的朋友私信详聊……,还缺少很多细节 阿白: 导弹飞的好慢 文又歌: @阿白#2 GIF的帧率比较低,实际游戏中要比这个

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科入学早期在荣誉学院对其他计算机方向视野受限。大四去伯克利交换接触了图形学。……Haines 合写一篇技术博客 Move WebGL 1 Engine To WebGL 2(还没)……2)EA (1)Zynga (1)这里面其实 Zynga 和 Blizzard 的其中一个做的还都是网络方面的工作

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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>>>《一触即》,满足你的炸教学楼梦想其实《一触即》概括起来很简单,就是和前两年很火的……举个例子,在新手教学的某个关卡中,你需要先好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上,再用加农炮炸毁开关来把重型方块推出去……PS:果娘已经在办公室玩了一下午《一触即》了,老板都看不下去了……

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。收集卡牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……没错,这是一个即时网络对战的卡牌游戏!

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合策略卡牌对战游戏。……没错,这是一个即时网络对战的卡牌游戏!

版本:Early Access


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