indienova.com/u/gadqq/blogread/21967
那么《Fun China World》的核心竞争力是什么呢?……他们对于教育游戏的认可度很高,而在中文学习领域几乎没有什么游戏化产品,我们作为行业首款寓教于乐的游戏型学习平台……又比如,中文学习结合游戏几乎没什么可以参考的产品和案例,教研老师需要长时间的打磨,才能平衡趣味性的游戏内容和严肃的教学目标
indienova.com/game/timesplitters-future-perfect
本次可以前往的时代包括:1920 年、1960 年、1990 年和近未来,玩家要在不同的时空中寻找整个事件的罪魁祸首……本次是第一次支持通过互联网进行最多 16 人之间网络对战。……本作相比前作,对游戏的画面、物理效果和敌人 AI 都进行了提升,另外在本作中,玩家第一次可以乘坐载具
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分。*创建成分。*创造生物
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……,所以无论游戏经由什么载体发售都可以归为同源。……,实实在在拿到手里的包装盒更有价值
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34431
✨🌕 Light the Moon for You 🌕✨什么?!……你怎么知道本喵收到了鹰角网络的中秋月饼礼盒火漆蜡&相框的新奇玩法;月球蜡烛上小兔子的可爱彩蛋(……🌙本喵在此感谢鹰角网络赠送中秋礼盒,更祝愿大家勇敢做梦、追梦、筑梦,将心中那道柔和的月光勇敢的照进现实里
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