indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……这里的重点是他发现当问起游玩这个游戏的玩家是怎么解开一系列谜题的,玩家大概率会支支吾吾不知道怎么表达,……他接下来说了一些他觉得很有教育价值的游戏,尽管那些游戏并不刻意作为“教育游戏”,是它们作为好的电子游戏的那一部分游戏设计使之有教育价值
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明……,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验
indienova.com/groups/post/30137
去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想的方式存在。……=Z·e·e=: 所以功能游戏是指偏向教育类的游戏?
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe
Flash 时代 DBG 正统续作携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者的正统续作,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏
indienova.com/game/naruto-x-boruto-ultimate-ninja-storm-connections-ultimate-edition
■新增数个可游玩的角色,全系列最多的忍者在此集合本作有超过 130 个忍者可操控,以及惊心动魄的忍道对战……除了内容丰富的网络对战,还增加操作模式「简单」,可用简单的操作发动各种忍术连击。……本作节选了从少年篇到最终决战的所有精彩场面。将可体验原作中两人的忍道
版本:Early Access
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