键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,哪些困难和惊喜?……你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队完成这个概念的技能?……——但真的是这样?)

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

所以在2020年的末尾,说真的。教练,我不想打篮球。我真的很想继续做自己的游戏。……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

秀球:虎命 - Show ball: Tiger life(Show Ball: Tiger Life)

indienova.com/steam/game/2206180

享受 25 个插图场景、升级、具有逼真物理特性的多种皮肤、古典音乐和超逼真的舞台。……使用逼真的物理解锁升级和多个皮肤。体验 25 个手绘和动画场景。享受古典音乐和超现实的舞台。……伊洛,你能克服所有的行为?Show Ball:Tiger Life……让表演开始吧!

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

“超逼真”?……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划?……比如城池关卡的设计,在不同玩法下,团队不同的解决方案

Pyrax

indienova.com/steam/game/1106350

你觉得你很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你很好的反应?……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

版本:Early Access


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