运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……《拆迁》一一实现

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。……最后把所有声音混合导出成一个整体的音乐

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

在这三个月,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事。……蒸汽朋克题材 ★有趣的地图和独特画风的插画 ★引人深思的故事 ★悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出

版本:Early Access


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