会员:hcqmaker(holmes.huang)

indienova.com/u/hcqmaker

喜爱游戏,尤其冒险解游戏,比较喜欢游戏《古墓丽影》《神秘海域》《旺达与巨像》《古剑》《英雄传说》系列等

猎人:荒野的召唤 - 快速狩猎步枪包(theHunter: Call of the Wild™ - Rapid Hunt Rifle Pack)

indienova.com/steam/game/3447720

采用气动长冲程活塞发动,有着坚固结构和强大后坐力控制,每一次射击都会一如既往地有效,是值得信赖狩猎伙伴……汉松.30-06步枪汉松.30-06是一款半自动步枪,专为在恶劣环境中快速发动和腰射而设计。……它易于使用,非常适合猎杀中小型猎物,采用全球精准射手喜爱7.62x39毫米子弹,为经验丰富猎人带来全新挑战体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

2.1 战斗时长设定2.1.1 什么是战斗时长以简单战斗节奏为例。……当然这过程中其实还包含着其他玩法,我们就以画面上这个基础玩法设定来说。……我们开始定义基础战斗时长,指就是标模战斗时长。2.3.4 如何通过标模构建角色差异A.

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

这是我一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848

今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生初心。……《星象案》不是一款简单解谜游戏,它更像一面镜子,映照出我们对真相执着、对未知恐惧,以及对人性深处幽暗与光明永恒追问……这场跨越二十年星象局,正等待你来写下最终结局

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

出于简单和有趣理由,白鸟战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……随着猜拳从开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面就玩儿命逃跑

会员:Lanza(Lanza Schneider)

indienova.com/u/lanza

从小打FC~从小对电子游戏着迷~一直都在为了找回儿时快乐而冲锋着~也是足球迷~DFB~主页: www.lanzainc.xyzPS……认证:《Lanza Adventure》、《Lanza新年派对2017》开发者

吞食天地二合一

indienova.com/g/tunshi

吞食天地,吞食天地孔明传画风 吞食天地RPG手游,三国经典剧情为背景,汇集了众多武将,丰富策略和英雄特性……,吞食天地孔明传经典画风,三国迷的作品和经典剧情,带你重温童年 游戏特性: 吞食天地 吞食天地孔明传画风

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

indienova.com/groups/post/45436

发起:物组 职位大致需求:原画师 :游戏内场景/道具绘制1.扎实美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,目前……DEMO开发进程接近尾声,因为开发速率及团队需求问题,目前需要再找一位美术小伙伴作为游戏场景绘制和美术总监助手出现

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

indienova.com/groups/post/45435

发起:物组 职位大致需求:原画师 :游戏内场景/道具绘制1.扎实美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是物组,一家坐落在成都独立游戏团队,目前……DEMO开发进程接近尾声,因为开发速率及团队需求问题,目前需要再找一位美术小伙伴作为游戏场景绘制和美术总监助手出现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)