USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

这篇的时候第五周已经结束了。……同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……作为一个非桌游核心玩家我还是选了简单易懂的一个分析

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

这篇的时候第五周已经结束了。……同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……作为一个非桌游核心玩家我还是选了简单易懂的一个分析

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……所以在初始搭建阶段我一般尽量在网上找模型。……面数优化:有时候在网上下载的一些模型面数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面数减下去

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独一篇吧

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee

▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……啊,是宇宙第一!!」会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

《故事》- 罗伯特·麦基有了剧本作为基础脉络,再去程序调整游戏的流程以及相应的机制,就非常的清晰而顺畅了……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter……我特意在 ps4下载了背景音乐的专辑,在游玩的情况下听了一下

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

《故事》-罗伯特·麦基有了剧本作为基础脉络,再去程序调整游戏的流程以及相应的机制,就非常的清晰而顺畅了……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……我特意在ps4下载了背景音乐的专辑,在游玩的情况下听了一下

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

indienova.com/game/ice-bound-a-novel-of-reconfiguration/

一位作家 Kristopher Holmquist 开始以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说就死于一种罕见的神经疾病……这部小说的残本在网上发布,随即成为极度流行的读物,成千上万的读者都很想知道,小说的结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地的最底层……游戏的部分有点像完型填空——玩家选择适当的部分填到小说,说服 KRIS 你对于小说的解读是正确的,这其中也少不了与

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)