Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……可以多考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎unity社区活跃 可2D 3D 功能丰富 也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

indienova.com/u/callofasa/blogread/7852

-----------------前言:(前提定义,我并没有使用过Aseprite,请注意这点)目前网上关于……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG什么特色功能的帖子,

版本:Early Access


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