indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是在必游戏库中任选一个。……答案则是indienova必游戏页面url后缀(密码为 mustbuy,不需要再为了答案注册马甲了……在indienova搜索“上架”字,最新一篇符合题目描述文章名即是答案 第25关 你离看守者已经很远了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩时候会有爽体验?……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

轻松挂彩 2:阿登战役 1940 / 44(Easy Red 2: Ardennes 1940 & 1944)

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从闪击法国到阿登突出部中艰苦卓绝战斗,你能把历史篇章改写?……战役将围绕斯通尼这一战略要地展开,你能改写这场战役结局?……·全新场景破坏设计,现在建筑物将以更逼真的方式倒塌。不信你用坦克撞房子试试看

浅红 2:阿登战役 1940 / 44(Easy Red 2: Ardennes 1940 & 1944)

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从闪击法国到阿登突出部中艰苦卓绝战斗,你能把历史篇章改写?……战役将围绕斯通尼这一战略要地展开,你能改写这场战役结局?……- 全新场景破坏设计,现在建筑物将以更逼真的方式倒塌。不信你用坦克撞房子试试看

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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目前在读是第年。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗?……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣朋友交流,我们建了

勇者必须死(Hero Must Die)

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由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台是打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过……”游戏体验!!

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致,让人印象深刻好游戏刚开始我遇到非常多难题真的是非常多首先……,我要说服我家人,一来是暂时解决下衣食住行问题,来是给自己打一针定心剂。……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第个 Pass 渲染时候参考值已经是 1

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易事情。 两件小事2017 年 E3 两件小事。……:是时间回溯设计?……者同时意识到是演出效果的加成,设想一下两款游戏只有纯粹文字表现,无怪技术永远是 Quantic

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏制作周期也变长了不少。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪

版本:Early Access


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