indienova.com/u/devmaze/blogread/574
pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/steam/game/385200
他有一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站买烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害
indienova.com/groups/post/101251
Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣
indienova.com/game/absconding-zatwor
他有一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……但后来,某个晚上,他去加油站买烟,目睹了加油站的收银员惨遭杀害
indienova.com/game/the-imaginary-circle
你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间
indienova.com/u/longtime/blogread/37818
还有一个新闻网站,不过这个网站我了解比较少,只是粗略看看,我感觉要看完得几个月时间。……都经历哪些阶段?A:首先我们要退一步看,我们最初是从超休闲游戏开始的。……那时候,质量是次要的,重要的是可营销性和粘性,你关注的只是数据,并不真正在意游戏长什么样,而且当时的买量价格非常低
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音,才能让配音更具特质,那么影响游戏配音的有哪些因素呢……语气有两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者有反作用。……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,有停顿、有连接才能更好的传神达意
indienova.com/u/callofasa/blogread/7852
-----------------前言:(前提定义,我并没有使用过Aseprite,请注意这点)目前网上关于……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……还是暂用网上的素材。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
版本:Early Access
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