全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员GML……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……缺少西方明显主题脉络和创作动机;其次,渐变性也是中国传统音乐创作中一大特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐。……缺少西方明显主题脉络和创作动机;其次,渐变性也是中国传统音乐创作中一大特点

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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回合战术战斗:与猎头者比约恩手下进行迅捷而致命三对三战斗。……极其丰富游戏内容:游戏文字量超过17万字 - 是第一本哈利波特两倍。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

游物语(Travel story)

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主人公一次旅行也因这座神秘岛屿而变得不同寻常。……&NPC【开发人员】原画:欢欢、仙子佳佳 剧本:仙子阳阳 Ui:hinson 程序:ini本是 5……位独立开发者处女,我们精心设计了多线剧情内容,敬请期待我们后续内容,3Q

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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克苏鲁题材肯定是下一个爆火点,本以克苏鲁神话形式代替了常见核爆辐射背景,期间会加入适量探索解密元素……所以从程序到美术包括文案都尽量做到快速能用。目前缺策划:缺一个有上线游戏经验,能统筹全局策划。……程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合游戏开发经验最佳

星际爬行者(StarCrawlers)

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你是一个爬行者,这意味着你工作是赚钱。可以从事资产回收,商业间谍和其他破坏活动。……主要特点: ◎ 创新时间单位回合战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……◎ 明智选择你盟友和敌人。您选择将改变故事进程。◎ 角色有八个等级,包括不同战斗和探索能力

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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在游戏中玩家需要让自己尽可能喝更多酒,并且与此同时阻止你对手喝酒核心体验:欢快诙谐双人对抗、真实渐进醉酒眩晕感玩法说明……:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐……: 余昊谦 - 程序、策划 周祺蕙 - 美术

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.13

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目前程序已经正式开始机械场景内容制作工作,美术同学们除去提供机械场景素材外,还要对已有的内容进行优化……同时新角色布丁也即将归队了,目前布丁同学骨骼动画已经完成,静候程序猿同学将他在游戏中实现。……而且将好色这一本能发扬光大, 一直想让疯博士为它发明一个吸引异性机器

版本:Early Access


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