anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

时间不太多,所以还挺粗糙,很多地方需要重构。……555我害是个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有啥问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动线之间就会有半拍左右误差……这大概两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初那个地方寸步难行。敌人太强大了

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在游戏,我度过了非常愉快几个小时。……游戏里有一个叫Glitch反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上盖子上写是“dev only(开发者only)”,

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样光。“我知道我姐姐下落”・舞台馆曾经有人居住过豪宅

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

游戏:There is no game / 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切形容我感受,在游戏……游戏里有一个叫 Glitch 反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和 game……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上盖子上写是“dev only(开发者 only)”

小组帖子:你们是哪里的

indienova.com/groups/post/2033

发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄。……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝湛江,是个适合养老地方。……jiaoshou827: 河南

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

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