indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
花的时间不太多,所以还挺粗糙,有很多地方需要重构。……555我害是个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有啥问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动的线之间就会有半拍左右的误差……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/groups/post/100026
诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初的那个地方寸步难行。敌人太强大了
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
在游戏里,我度过了非常愉快的几个小时。……游戏里有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,
indienova.com/steam/game/1441340
注意:此游戏有一些惊人的元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高的生活是与孤独作斗争的生活。在他去世后,他的画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的。……无有时代: 广州人在全年空气质量飘蓝的湛江,是个适合养老的好地方。……jiaoshou827: 河南的
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100496
而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100497
而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的。……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
版本:Early Access
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