小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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虽然明知这条路很难走,但只要游戏能做起来,适当的贷款也没有问题,何况本身作为手艺人通过给别人做东西也总能挺过去的……唯一希望的是在这条路上能够遇到志同道合的朋友一起走,毕竟古语有云:如果想走的,就独自前行;如果想走的远……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了这游戏,那这游戏总得体现出它的价值吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够不够

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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与celeste一样,这个游戏有着存档,因此它虽然难,但一旦通过后将不会让玩家再重玩整个流程。……各位有没有陷入过这种纠结呢?……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……从米哈游身上入手启发两:第一,阅读市场,掌握市场方向。……回归一个——抄袭,他们玩过大量游戏更了解二次的各种梗

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问,……(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题,……设计分辨率是800×600,设计关卡的时候应该留出一些空间来适配所有屏幕策划配置完关卡之后,需要手动录入数据,不够智能感觉游戏并没有很好的表达自己想要表达的主题

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

Fantastic Kingdom

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《王国幻境》是一款日系RPG,也是一款独立游戏 没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关 操作简单,容易上手……与此同时,一个巨大的阴谋也正在悄然展开……◎ 容易上手却又富含策略的回合战斗。……◎ 处处受限的存档。 ◎ 苦大仇深的主人公

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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