ZEPHON - The Twisted & The Hollow

indienova.com/steam/game/3607430

花费影响力将单位传送至友方单位身旁。空洞军阀“我来过、我见过、我将再度征服。”……狩猎传奇:有关军阀永无止境的征战故事可以说是家喻户晓。发动攻击即可获取影响力。……全新任务给星星的(初期游戏): 你无意间得知,在战争降临之前,曾经有一艘人类飞船成功离开了地球,但是泽芬禁止你向太空发送讯息

召唤师

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使随从获得属性的增强和新的技能;有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位……,有着各式的兵种克制;召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值。……,使随从获得属性的增强和新的技能 有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位

文尼日记 VR抢先版(Vinnie's Diary VR)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……: 解开超过30关独特的解谜关卡 感受风格迥异的幻想世界魅力 在真实与幻想世界中寻找线索,一点一点拨故事真相……游戏时可以并且推荐全程保持坐姿

刻印战记:冰冻之剑 RE

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一些骑兵单位可以下马和骑马的,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡。……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物有熊 老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生……会有一些关卡中的分歧路线,这些路线直接决定结局的走向游戏除了正篇和分歧路线之外,外传属于是和正面毫无直接联系的关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得的道具和武器某些关卡会有些机关

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

异常(Robot Master)

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这种编程语言使用起来非常简单,只要有一点耐心,任何人都可以轻松上手。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦。……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

哥布林时代(Goblin Times / 哥布林时代)

indienova.com/steam/game/1191870

玩家可以使用这些资源来生产单位,建造建筑,研发政策,并为地图机制和随机事件付出代价。……游戏地图以六边形地格表现,每个回合你可以控制领袖和其手下单位在地格上行动,控制工人在你的领土地格上进行建造……而各个单位可以通过升级和购买装备来强化自己

哥布林时代(Goblin Times)

indienova.com/game/goblin-times

玩家可以使用这些资源来生产单位,建造建筑,研发政策,并为地图机制和随机事件付出代价。……游戏地图以六边形地格表现,每个回合你可以控制领袖和其手下单位在地格上行动,控制工人在你的领土地格上进行建造……而各个单位可以通过升级和购买装备来强化自己

版本:Early Access


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