小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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kongyi: 新人冒泡,独立游戏爱好者兼小白 =w=虽然什么都不懂,不过会努力学习哒 (〜^㉨^)〜……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏地图做很棒……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

2.为什么要找主美合伙人?……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生第一部手机某基亚基础呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

2.为什么要找主美合伙人?……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

音乐谈不非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功被BGM洗脑了。……当下BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

但有时候我们也需要一些简短故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个

版本:Early Access


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