GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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大家使用 GameMaker 时候,可能没有想过自己游戏会被反编译,等到自己游戏做大时候被别人拿到源码吹一波时候……(目前所有反编译器对 YYC 无效)(唯一一个有效的只有 IDA)。……最后当然,没有绝对的防反编译方法,YYC 也不是绝对安全编译方式,世界上本来就没有绝对的程序保护措施

6 号设备(Device 6)

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在这款游戏中,我们将扮演失忆女主角安娜。……,让你很直观地感觉到自己是在这样一个地方。……有时候,这些文字组成长廊还会变成岔路,这时你便需要转动你设备到一个合适角度,来选择你想前进路线

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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如果大家真的开始尝试撰写游戏日志,很可能会发现这个听上去简单有效的方法实施起来也有不少困难。……尽管他初衷是为了给开发者真正有效的反馈,而且也能够给玩家提供真实游戏体验描绘;但是,仔细想想,这种做法不也是游戏设计师把玩游戏方法的外在显化吗……关于这些方法,可以参考拓展阅读一节内容,同时,在后续小节之中,我们也会继续回到这些方法进行讨论

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

Nova-fag4: 薇【69768114】腾龙公司直属现场注册会员负责人,直属联系流负责人

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各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下就对两人故事做一个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting……但当两个人故事最终交叉时候,你会发现,这艘所谓一直在正常运转飞船,其实正是拉故事中怪兽 Mog

研究表明:游戏真的使我快乐

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一些结论中等程度游戏时间与积极情绪有关,并且与高情绪稳定性有关。游戏可以作为放松与减压一个方法。……电子游戏是一种有效的游戏疗法(心理治疗方法的一种)。……我周围没多少人能聊明白游戏,房价降一降幸福指数提升绝对比一款游戏带来高得多。)

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

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“这是一个不会开花‘花朵’故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事情节中……白姬“……就好象我脑中蒙了一层雾。”一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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第二种方法——验光测量——绝对客观,但很难开展;最后一种是心理生理学方法,它完全符合我们要求。……收获与结论本研究主要目标是通过心理生理学方法,找出描述视觉疲劳的有效定量指标。……第一个建议是使用有效的视觉疲劳指标进行 A/B 测试

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...……当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到 就是一部电话 以及监禁你犯人指示——拨通了唯一号码你听到了比你更加焦急声音……,而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走的方法

版本:Early Access


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