书之旅人(Story Walker)

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属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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又到了该我 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……现在的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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只会用C++游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有

勇敢的哈克(Haak)

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银河城-lite架构的、平台动作+解密为核心玩法的2D高清像素游戏 秩序崩塌后的南方城市,三河大神续传奇

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

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