indienova.com/game/story-walker
属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
又到了该我写 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们写任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑
indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc
微信:黄思诚
indienova.com/u/542647536
微信:王先诚
indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk
微信:han家诚
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传
indienova.com/u/lihuipeng49
只会用C++写游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有
indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
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