ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

碎境(RealmLess)

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(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……包含主动技能和被动技能完整的所有层数地图和相应的敌人种类难度选择功能和得分结算主线和支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁的隐藏房间和技能英语支持

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

星元(STAR - M)

indienova.com/steam/game/2910140

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值……英语、中文、法语、俄语、日语、韩语、阿拉伯语、德语、意西班牙语、大利语、葡萄牙语、蒙古语

星元(Star: M)

indienova.com/game/star-m

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B……英语、中文、法语、俄语、日语、韩语、阿拉伯语、德语、意西班牙语、大利语、葡萄牙语、蒙古语

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

关于故事转折的小观点 最近想一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

indienova.com/steam/game/1293180

1293180/SuchArt/在任何地方绘画把周围的世界变成一块巨大的画布,随心所欲地自由发挥——那面阴暗的墙加点红色……等等,你怎么这么就把工作室搞得一团糟?升级和设计你的工作室对你工作室的初始外观和/或功能不满意?……出售和展览你的画作在市场上出售你的画作,完成所有客户的订单,并获得丰厚的委托费,或者是一份礼物!

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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一学期结束后,对学生们来说最好的礼物,就是一份详细的文档,记载着自己各项能力在整个专业中的排名以及来自他人的匿名评价……每一份 PPT 都要有非常严谨和清晰的结构,并且要穿插一定的内容来调动观众的兴趣,尤其是 Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

一学期结束后,对学生们来说最好的礼物,就是一份详细的文档,记载着自己各项能力在整个专业中的排名以及来自他人的匿名评价……每一份PPT都要有非常严谨和清晰的结构,并且要穿插一定的内容来调动观众的兴趣,尤其是Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

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