无界 AI(AI Unbound)

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注意:这段描述是 AI

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏不了的体验

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是树点技能之类的东西啦……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

《星界战场》开发日志 #3

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不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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话唠流水账叙事,只为自己看。……例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍

版本:Early Access


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