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这样玩家在一次次的游戏中很容易就找到自己想要什么——积分要比自己朋友高。……粉丝向玩家一般对自己喜欢的游戏有着自己的认识和见解,他们比较容易清楚自己想要玩什么,因此他们是最容易满足却最难忽悠的一批玩家……游戏给玩家间提供了共同奋斗的目标,而且这个目标相对于现实生活里的目标来说,更容易达到
indienova.com/u/wb-5586397145
微博:一壶酒化流年em
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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……最理想的结果是:任何性格的玩家都会随随便便地就把我的关卡给通了,然后给个点赞好评,却不会去思考为什么
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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。……,同时对其进行了纵向的深入挖掘,充分表达了前作的相关开发理念,并将这一体验以更加优良、丰富的形式展现给新一代玩家……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如酒》
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率,而对应的技能能够给……在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的
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敬往事一杯酒!。 微博:竞咪
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微博:姜汁酒Ginger9
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林间是一阵窸窣声,随后一道白色身影飘然出现,一个女人莲步轻盈走了出来。……好不容易,把他背到道壇上放下了。看着他的脸色逐渐红润,我一阵咬牙切齿。……我给那番客理了理衣裳,下了台子对着道壇叩拜道。“老爷吩咐之事,老奴给您办妥了,还请用膳。”
版本:Early Access
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