Indie Focus #96:夏天结束了

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不过呢,虽然有一些(各种)瑕疵,但是总结下来,这还是一款要推荐的游戏,所有人,值得一玩。……不得不说,官方中文译名的还是不错的。嘿哟走你!Devolver 出品,你还犹豫什么呢?玩就是了。……不过如果你是一个人玩,可能玩一会儿就扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

tcjacker:游戏乐趣分析

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这样玩家在一次次的游戏中很容易就找到自己想要什么——积分要比自己朋友高。……粉丝向玩家一般对自己喜欢的游戏有着自己的认识和见解,他们比较容易清楚自己想要玩什么,因此他们是最容易满足却最难忽悠的一批玩家……游戏玩家间提供了共同奋斗的目标,而且这个目标相对于现实生活里的目标来说,更容易达到

会员:一壶酒化流年em

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微博:一壶化流年em

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯电影评分啦,看不惯游戏评分啦……最理想的结果是:任何性格的玩家都会随随便便地就把我的关卡通了,然后个点赞好评,却不会去思考为什么

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。……,同时对其进行了纵向的深入挖掘,充分表达了前作的相关开发理念,并将这一体验以更加优良、丰富的形式展现新一代玩家……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率,而对应的技能能够……在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么

会员:竞咪

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敬往事一杯!。 微博:竞咪

会员:Ginger9

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微博:姜汁Ginger9

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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对话的结果会影响我们接下来的游戏方式,如上面提到的如果和酒保沟通失败我们将买不到,买不到就意味着少了通过买酒给酗酒的本地人闹事让我们进入仓库的选择……至于开发者为什么要加上这么一个蛋疼的射击我就不得而知了。……自己的画刚来到黑水岛皮尔斯就对各种绿油油的灯和气体感到不可思议(这一吐槽多次出现),在船长屋子里看到了和船长长得很像的老照片,与此同时还发现了神秘女人夜猫

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

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林间是一阵窸窣声,随后一道白色身影飘然出现,一个女人莲步轻盈走了出来。……好不容易,把他背到道壇上放下了。看着他的脸色逐渐红润,我一阵咬牙切齿。……我那番客理了理衣裳,下了台子对着道壇叩拜道。“老爷吩咐之事,老奴您办妥了,还请用膳。”

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