indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用的软件
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
我从14岁开始玩游戏,一开始基本上是为了赚钱而玩,因为我对职业玩家的定义是这样的:当你的游戏技巧足够高超时……从本质上讲,每一款《使命召唤4》后的游戏都有点像RPG游戏,如果你仔细想想的话。……现在,我想简单聊聊自发进化的游戏玩法,这些情境对玩家来说是独特的,或者说感觉是独特的
indienova.com/u/muhuotong
我是一名在B站进行独立游戏新游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam上找一些不错的新游给粉丝做推荐嗯……,也希望大家多多支持我的B站账号:木火童DLS
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
早期主机需要另买 PS2 Expansion Bay,所以当年肯定有不少玩家因为这个限制没能体验到游戏的全貌……PS3 从 2001 年开始开发,2005 年宣布,2006 年上架。……PS4 从 2008 年开始开发,2013 年宣布和上架
indienova.com/u/news/blogread/4355
Anne将她的工作流程和一些小技巧分享给在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote则是讲述了“杀鸡”这个游戏从诞生到成功至今的整个故事。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 上展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家
版本:Early Access
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