厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686

其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不我们这种小公司。……1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万40万字左右。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我电子产品一直京东自营上买的原因

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用的软件

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

indienova.com/u/gadqq/blogread/33203

14岁开始玩游戏,一开始基本是为了赚钱而玩,因为我对职业玩家的定义是这样的:当你的游戏技巧足够高超时……本质讲,每一款《使命召唤4》后的游戏都有点像RPG游戏,如果你仔细想想的话。……现在,我想简单聊聊自发进化的游戏玩法,这些情境对玩家来说是独特的,或者说感觉是独特的

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布微信小游戏。社区版的方式。……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

会员:MuHuoTong

indienova.com/u/muhuotong

我是一名在B站进行独立游戏新游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam找一些不错的新游粉丝做推荐嗯……,也希望大家多多支持我的B站账号:木火童DLS

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

免费线付费线比价免费线和付费线可以在一些小节点上给相同的材料,但数量不同,直接暗示付费线和免费线的价值比……在阶段节点,付费线可以设置多个种类的材料,感知和免费线拉开差距。3.……BP 档位细分多个 BP 档位递进,免费,钻石购买,小额,大额,层层递进,利用登门槛效应,吸引玩家向上转化

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828

早期主机需要另 PS2 Expansion Bay,所以当年肯定有不少玩家因为这个限制没能体验游戏的全貌……PS3 2001 年开始开发,2005 年宣布,2006 年架。……PS4 2008 年开始开发,2013 年宣布和

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

indienova.com/u/news/blogread/4355

Anne将她的工作流程和一些小技巧分享在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote则是讲述了“杀鸡”这个游戏诞生成功至今的整个故事。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

场景,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,模型材质。同时也在梳理设计后续的场景。……目前的人物角色原画到建模基本都已经完成,当然模型还在优化。同时策划这边正在考虑追加角色。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)