奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

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同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏音效验收的细节。……例如:战斗版块多角色以及敌人攻击和技能释放,这时就会同时播放音效,这种情况就需考虑动态的层次。……以上就是奇亿音乐为大家介绍的游戏音效验收标准,游戏音效验收一定要放在游戏中反复测试,以达到打击感强烈的最终效果

《布林机》开发背后的二三事

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采访什么时候开始计划要做这款游戏的?最初的创意是大家在一起想到的,还是先有创意才组建的团队?……其他的技术难题没什么特别好说的,都是从零开始,全是难题,但再难也抵挡不住大家的机智。……在参赛过程中,你们预想到这样的结果吗?你们觉得游戏受到评委们喜爱的原因是什么

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……下面这个就是现在游戏里做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色的

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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简单而又休闲的复古平台跳跃游戏!无论你是可爱的萌妹还是调皮的汉子,都能够获得该游戏的治愈!……我猜你不是一个超可爱的小姐姐,就是一个"追求"的大好青年喵!……还不快入手一款自己或者心仪的小姐姐么~?想抢先体验游戏?快来加入官方玩家Q群:780180651

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……Timeline0:00 - 14:35 交代一下日常14:35 - 18:50聊聊这个游戏的周边18……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……希望本文帮到大家

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格

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