摇杆牛排:我们被 indiePlay 提名“最佳海外游戏作品了”!

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欢迎大家来和我们一起聊聊《鸟之交响》。到时候见!

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……众筹的时候贸然做了实体回报,东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人出展太累;想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我信心推荐部分人的作品……想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议很多,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要的建议只有一种……将来想走的创作之路正好承接上文来聊聊我将来想走的创作之路

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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聊聊具体的课程安排吧。简单说就是会分为必修和选修。……学到了什么实质的技能,或者理念哪些改变?我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。……总之这一年,真的非常忙,非常忙……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

实体(The Entity)

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当你手机充电时,它会很快消耗发电机的功率,但同时多个灯具有相同的效果。……这个实体三种不同的完全独特的结局供你根据你在游戏中做什么进行探索。……◎ 该实体一些控制器支持(您需要键盘/鼠标菜单),我们目前支持六种语言,英语,西班牙语,简体中文,波兰语

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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(《如龙7》中多次将玩家击败的角色化为己,能够玩家带来一种征服感和实力成长感,让敌人成为自己的小弟……让结构更有趣9-1 在开端吸引玩家主人公的初始状态“受动”和“开拓”两种。……外观与台词11-1 创作时顾及外观文本的观赏性:文本在游戏中显示效果是一个需要重视的事情(也是一个具有技术规范的事情

小组帖子:如何写游戏剧本

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世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

《布林机》开发背后的二三事

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采访什么时候开始计划要做这款游戏的?最初的创意是大家在一起想到的,还是先有创意才组建的团队?……其他的技术难题没什么特别好说的,都是从零开始,全是难题,但再难也抵挡不住大家的机智。……在参赛过程中,你们预想到这样的结果吗?你们觉得游戏受到评委们喜爱的原因是什么

Screw Drivers - Pretty Fly

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哎,要是能无视地面上的固定道路就好了……什么?船?才不要呢!飞机?太可以了! ……向大家隆重介绍我们最新的 DLC《Pretty Fly》!……使用专为飞机设计的全新星发动机,搭配各种不同的螺旋桨、涡轮机、机翼和襟翼,翱翔天际,玩转各种精准动作

版本:Early Access


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