indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……indienova: @方程#0 是的,其实只要大家撰写的内容发布到不论那个区域,就已经是发表在 indienova
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……了解了这四要素,就知道了策略形成的基本条件。一切围绕这做就可以。……当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
目的是为了给全球的游戏开发者提供一个开放的游戏创意合作平台,同时也为那些优质的创意游戏提供资源支持,……今天我们要给大家介绍的,就是这场比赛中的“追梦计划”。 “追梦计划赛区”是什么?……,将古诗词意境完美传达给玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/33761
像变戏法一样,给大家搞出了一款超级好玩的游戏。……,就敲定了游戏的玩法和主题——一款中世纪的RPG冒险游戏。……在这场狂欢之中,对话脚本设计成了我们的一大挑战。在RPG游戏里,和NPC对话可是一个非常重要的环节
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
这里就不放那些奇奇怪怪的图了,大家懂的都懂,就放个《舰队Collection》相关的Mod截图吧:有的人选择将原版……在RPG服里,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么
indienova.com/groups/post/668
发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后就放出。……eastecho: @intelHEART#0 有一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考
indienova.com/steam/game/1471120
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
升级: 解锁等级,每解锁一级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)