小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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功能来讲,我感觉诺娃直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……indienova: @方程#0 是的,其实只要大家撰写的内容发布到不论那个区域,已经是发表在 indienova

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所有事情都由你决定,你想开发什么就开发什么;但这也是最容易放弃的时期之。……我想下个问题是 Megan 和 Joe 的:大家体内都有两个小人,个是想按时完成所有东西的制作人……这地方挺酷的”。总而言之,我的游戏就是这么成长起来的。Eric:嗯,确实点限制也感觉不到

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试下。第四,位置。……了解了这四要素,知道了策略形成的基本条件。切围绕这做就可以。……当然,这只是底层规则,离做成款好的策略游戏还有十万八千。因为游戏的制作是门复杂的系统工程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/13284

目的是为了全球的游戏开发者提供个开放的游戏创意合作平台,同时也为那些优质的创意游戏提供资源支持,……今天我们要给大家介绍的,就是这场比赛中的“追梦计划”。 “追梦计划赛区”是什么?……,将古诗词意境完美传达玩家

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

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像变戏法样,给大家搞出了款超级好玩的游戏。……,敲定了游戏的玩法和主题——款中世纪的RPG冒险游戏。……在这场狂欢之中,对话脚本设计成了我们的大挑战。在RPG游戏,和NPC对话可是个非常重要的环节

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

这里就不放那些奇奇怪怪的图了,大家懂的都懂,放个《舰队Collection》相关的Mod截图吧:有的人选择将原版……在RPG服,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了份来玩玩,看看V社十年磨剑能磨出什么

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

indienova.com/groups/post/668

发起:燕欣 谁有css3编写基础,个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 有篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,体谅下我这个蹭修仙热度的吧

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,体谅下我这个蹭修仙热度的吧

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