PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28787

工作室由来:首先来介绍一下我们工作室,我们的工作室是由七个热爱游戏热爱生活的小伙伴组成的,大家分别负责包括策划……回归正题:今天给大家带来的是《求生》的开发日志第一期,我们会在这里更新《求生》的相关进度以及人物、美术细节等等……为了不影响后期玩家的游戏体验我们这里就不公开其中的具体细节了,感兴趣的小伙伴可以想象一下哦,我们下期再见

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分

影子传说

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下面我就把前中后期的主要玩法提前透露给大家吧~ 1.前期主要玩法:提升等级、秘宝收集、装备获取、关卡挑战……后期追求高阶武器(五行神兵),跨服竞技,圣铸等玩法 从上面简单的玩法就可以看到,前期最主要的还是需要提升一下自己的等级……在自己服务器有一定地位的大佬,如果觉得高手寂寞,也可以参加跨服战场,去会一会其他服务器的战神级人物,友谊第一比赛第二,希望大家都能在跨服战场中赛出风采

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……接下来会构建更多的游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下

LeeTGame:一款强大而且免费的材质设计工具 - Quixel Mixer 2021

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这个视频给大家介绍一款强大而且免费的材质设计软件 - Epic旗下的Quixel Mixer 2021

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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GameRanking 60%、MC 65 分、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 了……因为游戏不长,感兴趣的朋友可以找实况或者亲自试一下,游戏的优缺点真的一目了然(主要就是短)。……不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

小组帖子:《指尖律动:天籁》

indienova.com/groups/post/100371

发起:奶酪 即将上线,希望大家支持一下,或者一起做之类好游快爆:https://www.3839.com

小组帖子:谜题前三关官方攻略

indienova.com/groups/post/441

CrapTears http://indienova.com/u/craptears/blogread/832 大家继续加油哦……刷新一下就好了= =

我被女神盯上了! Beauty’s Target(Beauty’s Target)

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韩雨:青梅竹马强势寄宿在我家尹星澜:性感大方的知性酒馆女老板李悦琳:缺乏安全感的网红女模特苏锦瑶:与我合租的温柔甜妹女室友在经历一段段……如今,这款游戏终于呈现在大家面前。……未来,我们会继续努力,根据大家的反馈不断优化游戏,推出更多精彩的内容

版本:Early Access


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