小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差的关系,周一美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2342

在道具方 面,我们也为大家添加了一些新的玩意儿,希望他们能给大家带来好运。……洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一下蓝火同学的背景了

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力希尔并不是唯一一个寻求庇护的人

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这次我会教大家一个很像传统绘画流程的像素画技术。……分解一下,每一条线或者簇的边界都应该遵从一些逻辑。……不是很有组织的流程,但还是帮我画出一幅画。接下来练习!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

bug还不少……完善背包“技能页”功能修改“键盘按键”“手柄按键”的分布,添加说明为各种界面和菜单添加“快速切换页面……整理已有的开源字体——免费可商用的中文简体像素字将“主界面系统”“游戏内暂停菜单”“游戏内存档菜单”“引擎充菜单……-10-19-1~2整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug每类箱子区分了一下

《劫境除魔录》开发历程总结

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最初的设计是通过 Combo 来奖励经验,从而加速升级过程,这样会给“熟手”玩家带来更快速的升级体验。……最后,希望大家能有暇试玩《劫境除魔录》并给予反馈, 如果热度有够好,我会继续完善,争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱……......PS:嘿嘿,能不能顺便玩玩我那款《绿蝇侠 2:超限》,然后添加个愿望单什么的啊...

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的策略游戏,劳拉克劳福特:Go 那样的就是解谜游戏?

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的策略游戏,劳拉克劳福特:Go那样的就是解谜游戏?

涅亚(Neyyah)

indienova.com/steam/game/1289720

你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只了你少量关于如何执行任务的知识。事情没有按计划发展。……四种移动过渡选项:关/快速/中等/休闲,适应每个人的游戏风格。……,同时也沉浸在丰富的故事和环境驱动的游戏中

版本:Early Access


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