小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

indienova.com/u/gadqq/blogread/29019

首先先介绍一下我自己。我林育宏,然后也知白,知白守黑的知白。我是2018年校招加入了吉比特。……这提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

小飞猪:方块方块!(Pird:Cubes)

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广和宣传向来有走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候……的推广和宣传向来有走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意……,但是也不能保证剩下来的也被所有人接受

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

目前公开的情报内容或许还是很有限ps.我大概之后会整理一下,在机核、微博和爱发电https://afdian.net……↓这个是新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去樱花妹校对了……目前的想法是一条个线1~3w字中间选择吧,如果大家什么想法也想问问> <那么以上就是不知道有无人关心的进度报告了

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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我们只要最终觉得大家会喜欢玩,我们自己会喜欢玩,我们就会让制作人去做。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想全世界玩家展示一下我们的文化。”……吴自非认为,因为当初没有那么做,之后多吃了 5 年的苦。所以,如果你想要找投资,就快点行动起来吧

版本:Early Access


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