对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这个休闲的 RPG 变成一个模拟经营 RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司真正做的出来……这是我们想展示玩家的,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,有一段美好的时光……从商业角度,我们毕竟也是个商业公司,我们也想大家赚钱,大家都有很好的房子,我们经历过这些挑战以后,我们才能做到

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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Hello 大家好,我又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克 2077 的中文本地化的一些小随想。……~谈谈配音大家都知道并且都会承认,《赛博朋克 2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

Hello 大家好,我又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗。……应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个

Rolling Hills:做寿司,交朋友(Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends)

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碰巧的是,Rolling Hills的善良居民们正想找一位新星厨师来接管本地的寿司店,恰好某个独一无二的机器人带来了独一无二的机会……,让世界见证一下自己的厨艺。……制作无人挡的美味收集适合镇上居民口味的新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品的风味和质量,成为一代寿司大师

Global Game Jam 2022 总结和分享

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在开始写之前我想为什么喜欢做游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也获得认同感……整个路演持续到了周天晚上十点多才完全结束,我们还是在楼下 711 随便吃了点,六月坐火车回广州了,分享一张合照为这次……谢谢大家看到这,祝大家新年快乐~~

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑这个房间一个主题……,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是打过的,整体耗时在 7 分钟左右……## 最后祝大家中秋快乐!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏…….QQ2197759187 OwlBaby: 类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

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我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底提供下载地址。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

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