Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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想象一下一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……我们会在游戏里做出感谢,赠送游戏提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……我们的不足之处(比如贫穷)还请大家多多包涵

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享给大家……对于这个问题,可以客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下大家讨论

LeeTGame:【Lee哥】不懂设计怎么做游戏?HB游戏设计与AI书籍包 - Game Design and AI | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33519

今天给大家介绍Humble Bundle的一个书籍包 - 【Game Design and AI】,由……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】音乐包扎堆!Fanatical出了好多音乐和音效包,该选哪个? | Fanatical | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34867

今天给大家介绍Fanatical的四个音乐包。……ref=leetgame 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】仅限7天!一年一度的gamedev.tv终身会员特卖!

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今天给大家介绍gamedev.tv的Lifetime Membership,最高折扣96% Off。……ref=njy2odi 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当的粗糙,这正是:有再好的美术,没有好的制作执行也是不行啊。……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……我之所以写这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我的主要目的是带大家欣赏一下 Zimzonowicz

GWB-腾讯创意游戏合作计划:40余篇游戏开发干货,助你“弯道超车”顺利进阶

indienova.com/u/gadqq/blogread/26748

随便在游戏研发团队转一下,就能发现,程序员的工位上一般都有很多书籍。……今天小编整理了40余篇游戏程序相关的干货文章,其中包括了很多腾讯游戏学院专家,以及行业内的分享,希望能帮到大家

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR……在这期间,有很多心路历程想跟大家分享一下,算是供后来人借鉴,与同路人共勉吧。……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

那么官方怎么做?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?……Q:借力经典IP团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?

版本:Early Access


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