小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,各位分享一下开发进度和心得,……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

大鹏(大鹏 - The Roc)

indienova.com/steam/game/1389900

开发:折扶桑制作组 。每个人都曾有个文豪梦,每个人都曾错过纯真的爱情。……大家好,我们是折扶桑制作组,这是我们制作的第一款游戏。……-> BV1nn4y1R7dL如果您对游戏感兴趣,欢迎加入QQ群与我们讨论游戏、反馈bug、分享快乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

大家好,我是《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥,很高兴能和大家来做这样一次分享,这次分享对于我来说很特殊……借这个机会,我也梳理并总结了我们遇到的问题,希望这些想法能够到同在独立游戏道路上探索的大家带来启发。……在这之前我想和大家分享一款游戏口碑崩塌带来的后果

像素课堂#1:什么是像素画

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本周开始,我们将会邀请像素画师为大家带来一套尽可能循序渐进,容易上手的像素画入门教程,本教程将会为大家分享像素画绘制的流程……引言本周开始,我们将会邀请像素画师为大家带来一套尽可能循序渐进,容易上手的像素画入门教程,本教程将会为大家分享像素画绘制的流程……但我同时非常欣慰,因为能有这样一个平台能够让我推广像素文化和分享像素制作心得

高能预警!集结全球年度开发者代表和行业话题,2019 CiGA开发者大会日程揭晓

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本次 CiGA 开发者大会上 Somi 想把自己的开发理念分享给更多人,带来一场名为《游戏中同理心的养成……我们特别邀请了制作《巫师3:狂猎》美术波兰艺术家 Grzegorz Przybyś带来创作相关的分享。……Grzegorz Przybyś同时也为《全面战争:三国》进行艺术创作,对于《如何把握创作的灵魂》,来倾听一下来自波兰艺术家的声音

找起来!(Find Up!)

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这是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏 不断解锁图层,搭配出属于你的独一无二的壁纸 通过游戏编辑器,把你的创意制作成游戏内容……再通过 Steam 创意工坊分享给其他玩家

糖豆人:第2赛季 卫星大乱斗(Fall Guys: Season 2 - Satellite Scramble)

indienova.com/game/fall-guys-season-2-satellite-scramble

我们准备了一系列无比精彩的全新回合,正等着要与你分享!……我们的关卡设计团队一直在辛勤地工作,只为给大家呈现出迄今为止最刺激、最有趣,也最富有挑战的关卡,还有现有关卡的全新变体……雷霆巨豆中心制作团队衷心邀请新老玩家加入大乱斗,为了伟大的皇冠而战!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

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