游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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你希望通过一个视频让别人相信你,站在你这一边,帮助你的项目成功。……你能提供的“优质内容“,才是这些在新媒体时代生存的人们想要的。……但是,这真的是看天,还是把前两项扎实

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,避免疯狂避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一听就能分辨出来,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代的步伐,一直致力于创新的音乐拥有自己的音乐制作体系,一直在为游戏提供更好的优质音乐努力着

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个了解新的数字世界,没事还能帮我做个模型

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我突然感觉那三个主角老是碰上,次次都有那么巧?G:公园那背景画得真好,唉……到底是谁画的啊。……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……U:文总……这么搞笑的,谁会让别人叫自己文总啊,以为自己是国务院总理

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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redsaberzero: 其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益……,能提供社会价值的游戏又不一定被玩家群体大范围的接受(比如the witness)电子游戏在很大程度上探讨的是……“及时反馈”这个议题,和追求人文价值的议题并不完全重合,它为创作者留下了一个窗口,理想状态下能通过玩家的自发行为反过来赋予玩家短暂的无防备状态

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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那么就玩家提供兜底保护,例如三十六计走为上计的仇恨解除,以及战斗区域足量补给品。……当然也玩家准备一块大烤肉作为奖励。再向右来到最后一处考验。……总体来看,无论玩家身处初始台地何处,都能有事可做,且乐于去做

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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本项目旨在保存游戏的历史,为讨论电子游戏提供教育资源,为艺术家的创作提供原材料。”……L:如今四年过去了,中国游戏的发展和您当初在书中的预期相比区别大?……但是随着 Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里找到这个博客的内容

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

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