小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……但我没有这样,因为我要给导师专利、做项目

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……;而其之佶屈聱牙与内容之偏门无趣大概也各位读者留下了深刻印象,这种文章就像口味浓重的白酒,偶尔为之可以振奋精神……那么既然开了栏目,也得自己对框定一个大概的方式与范围,索性一并写出,供读者评议

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……由于本人是个描边控,一直深爱各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……消灭敌方首领来锁定胜局,但是小心别人以其人之道还治其人之身!……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

版本:Early Access


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