茶多酚:矛盾与规则的结算

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决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能后装备的排在后面生效,……同样的效应放在一起,确保一类效应结算完成后再结算层级更低的效应。……需要注意的层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果理想的

遗民(EarthRemnant)

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==银河系==当恒星系发展饱和后,您可以带领您的人民前往其它恒星系殖民,无论千里冰封的寒冷绝境,还是四季如夏的热带雨林……==管理==无论选择那种能源形式,还是您的子民的教育问题,亦或是每个劳工的生活水准,都需要仔细斟酌。……艰苦奋斗的时代也许会减少您所支出的成本,但美好生活也是所有人民的合理追求

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动和回合战斗。……此外,冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论正面的还是负面的

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用rpgmakermv制作,回合战斗+内政管理

脑补三国(Brain Sanguo)

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脑补三国是一个回合的战斗+内政管理的策略游戏。……东汉末年,黄巾之乱爆发在即,现在暴风雨前的宁静,作为汉朝之臣,忠于汉室,鞠躬尽瘁?……还是忠于自己,及时行乐? 使用 rpgmakermv 制作,回合战斗+内政管理

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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穿越少女與魔王地下城一款策略遊戲。遊戲的核心迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……遊戲的目標使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者。你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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当务之急把《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

版本:Early Access


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