indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站
indienova.com/steam/game/1551030
现实的存在感在我面前逐渐崩解,我们对彼此的认知也在不断扭曲。……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……随着游戏的深入,粉丝数在二维码的影响下发生着变化,安尘对现实的辨识力也在慢慢降低
indienova.com/steam/game/521560
巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……嗯,他们能做到的,对吧?……他对卡尔顿日久生情,那时候布里兹先生总会花很多时间陪他玩
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……2、旋转考虑对△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度
indienova.com/game/rogue-trip-vacation-2012
Combat 的精神继承者,Rogue Trip 让玩家扮演一个末世的出租车司机,竞争把游客带到“拍照”地点……司机使用 16 辆定制汽车中的一辆和各种武器,为一名乘客而战,而这名乘客(当开到地图上的特定地点时)可以为更多武器和维修提供资金……支持车辆混乱的是由 The Mighty Mighty BossTones 和 Nashville Pussy 制作的令人脉搏快速跳动的背景音乐
indienova.com/u/dex/blogread/800
这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作
版本:Early Access
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