物种奇境:养成野生动植物(Wildlife Planet: The Incremental)

indienova.com/steam/game/1923720

物种奇境是一款自然生态主题的模拟休闲游戏,多种物种卡牌等你领取!……游戏上手非常简单,你只需要点击按钮进行升级,即可获得各种物种卡牌,更有多种能量,水滴,宝石和宝箱等你领取……物种的形象和地域地貌都是基于真实形象绘制的* 身临其境的原创背景音乐,舒缓,治愈,解压* 能量,水滴,宝石,宝箱……各种奖励等你领取

物种奇境:养成野生动植物(Wildlife Planet: The Incremental)

indienova.com/game/wildlife-planet-the-incremental

物种奇境是一款自然生态主题的模拟休闲游戏,多种物种卡牌等你领取!……游戏上手非常简单,你只需要点击按钮进行升级,即可获得各种物种卡牌,更有多种能量,水滴,宝石和宝箱等你领取……物种的形象和地域地貌都是基于真实形象绘制的* 身临其境的原创背景音乐,舒缓,治愈,解压* 能量,水滴,宝石,宝箱……各种奖励等你领取

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……检测敌人是否看到玩家的做法:检查下两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……}对于玩家你还是可以拥有动态光照的,像 rougelike 游戏,只有在玩家的单元格发生变化时才重新计算光照

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

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枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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