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游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……据点做上一个城加两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了
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结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能:……听能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室 PC 交流 QQ 群:259375905,欢迎来交流讨论还有各种喜加一机会哦
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社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当……——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市
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发行商@中电博亚 微博发行商@中电博亚 B站开发商@葫芦世界 微博开发商@葫芦世界 B站关于游戏为了处理雇主的委托……丰富的游戏玩法紧张刺激的追逐战、烧脑复杂的解谜、循环往复的探索,流程中玩家将始终感受到新鲜感,并沉浸恐怖悬疑氛围之中
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触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向加攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……针对这个问题最简单的解决方案就是删除技能解锁所需的特殊条件,并且目前看来只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响
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上线前预约量突破1500万,上线首日登顶便IOS免费榜榜一,深受玩家好评
版本:Early Access
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