vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

【风农翻译】开始画像素画 #2

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第一步:簇上次我们画了线条,再用颜色填充内部。这次我们直接开始画颜色。……用大笔刷或画轮廓再填充这个技术的思路的色块开始,每一步逐渐改小。……这个思路先准备好基础,再往上面放东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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预期里有一场Boss战,现在回想起来肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没好……(转发自:原日志地址) 聪明: 优雅

pico-8 精彩代码解析 1

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一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变的单调房间。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……weibo.com/u/6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的大牛程序

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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(上传速度出乎意料的(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧

阿瓦登 3:开战(Avadon 3: The Warborn)

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特点史诗般的故事和战术性的回合战斗。探索地牢,猎取 100 多件魔法文物,并使用几十种魔法能力。……游戏许多不同的结局,你会选择拯救你的人民还是背叛他们?

泳池逃生(Swim Out)

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《Swim Out》一款休闲而新颖的回合解密游戏。……《Swim Out》一款休闲而新颖的回合解密游戏。……提供六章节,将包括下列内容:12种不同类型的泳者:每一种泳者都拥有不同的游泳轨迹,从简单的蛙泳者到泳姿更加华丽的其他泳者

版本:Early Access


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