汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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简单来说,是一款低多边形风格的互联网对战游戏,胜负机制有点像战地。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

毁灭英雄(Heroes of Ruin)

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本作是一款强调联网要素的动作角色扮演游戏。……本作支持联机系统,可以和朋友一起协力战斗,交换道具等。……联机时支持玩家随时加入和退出,通过3DS内置的麦克风,一起联机的玩家还可以进行实时语音聊天

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战的VR游戏,目前只有两个35岁的老男人了。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

超级机甲战争OL

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特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点上的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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