Nova-2N7SZc:《我的世界》x冰雪大世界联动欢乐进行中,参与互动赢海量钻石好礼!

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在线下雪雕展中,你将能看到由冰与雪设计出各式各样造型,小到路边憨态雪人,大到几层楼雄伟冰雕……现实冰雪世界中方块雪雕会是什么样的呢?这个冬季,就和亲朋好友来哈尔滨冰雪大世界打卡方块雪雕吧!  ……无论建造简单质朴小屋,还是拔天倚地城堡,尽可自由发挥你无穷想象力。  

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

千水:怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。 一、什么发现问题呢?……而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑。……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?

highway★ :GMS2学习日志★002

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这是昨天下午到晚饭时间成果:机制设计一个很要命问题,一在移动过程中很难去注意方块上数字,二两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型时候,感觉做效果很渣,等下一篇时候看看自己能做成什么样

噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施额外功能解锁有互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制等距视角图形引擎结合缩放 2D 和 3D 技术,在大量手工制作关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密世界

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

地下城杀手(Dungeon Slasher)

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《地下城杀手》横向卷轴 Roguelike 游戏,结合复古画风与欢乐游戏属性,让你自由挑选要在地下城使用什么样的角色……根据你搭配与发展路线,通过地下城方法也会发生改变。 ▶各式各样游戏模式!……▶丰富多元的可扮演角色!根据你选择搭配角色与武器,游戏体验与移动方式也会出现很大改变!

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……(我在想,这些人真友好)

版本:Early Access


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