精灵之息:兮与龙之子 7

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一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰?……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 兴趣加入……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……完成下架处理后,他们就在其官方博等其他公共平台发布锁区公告

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

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在返回按钮被选中时,按下确认,调用变量来返回上一个房间然后添加save存档功能:这里就需要自行编写脚本来存档自己想要保存的数据了游戏结束功能……的情况下,按下dash_key,可以在缓存地址下,看到存档文件 为防止有人对存档文件进行修改,从而作弊……,可以在存档路径下,看到存档文件已经变成了“乱码”到这里就完成了游戏存档

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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总共设计 了6个存档来使用。我觉得是够用了的。……游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……你们最后看的存档大概是下面的样子的(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构的,JSON的结构的确很好看

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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我们给你提供了属于你自己的照相馆,在那里你可以拍摄出各种赏心悦目的照片。……你可以尽情发挥创意,四处拍摄素材,最后把照片作为收容所的装饰品装饰起来。……有无与伦比的解决方案?- ,超酷的游戏特性比比皆是!在动物收容所里,我们鼓励创新

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快?……这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……那当然,这也是弊端的。的确如果将RPG随机化,那么开发者将无法更好的控制玩家的游戏流程

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……出彩的人物刻画”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选

版本:Early Access


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